这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

2019-05-27 10:40

来源:第一设计网   责编:admin

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

     《重启世界》想解决一个萦绕在大家心头的终极问题:我不会编程也不会美术,但我就想做个游戏怎么办?
      Steam上最欢乐的多人游戏《人类:一败涂地》中,有一个简单好玩的道具:投石车。
      玩家可以坐在投石车上,让队友把自己抛出去。换句话说,你也可以把队友抓住,绑架到投石车上,不顾劝阻地将其投射出去。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

      逻辑告诉我,这并不是一个复杂的设计。整个《人类:一败涂地》看上去也并不是一个复杂的游戏,但我确实没有开发经验,做不出来。
      可以想象,如果要做一个投石车游戏,首先得会做投石车和人物模型——这筛掉一部分人;然后得让投石车符合物理规律,有抛力——这又筛掉一部分人。
      做游戏不像那个经典的“把大象装冰箱”的笑话,现实也不是打开冰箱门、把大象装进去那么简单。至少,我们得先有大象和冰箱。
      但如果有那么一套工具,给你提供投石车、大象和冰箱的模型呢?
      又如果,里面的模型可以设置如现实般的物理规律,绳子有拉力和弹力、球可以滚、重力有加速度、碰撞产生力……只需要你把这些元素联系起来,你觉得自己能做出一款游戏吗?
      有人已经在这么做了。他们用别人的3D模型和物理引擎,做到了战术滑索、仓鼠球回旋和汽车冲撞:
      有人搭建了一整个射击场,也有人做出了平台跳跃、物理解谜、恐怖等种种类型的游戏,你可以看看他们的完成度:
      老实说,这些游戏都比较粗糙,代码乾坤将它们展示出来时,也承认这种粗糙。但当一个普通人,拿出一个奇形怪状的模型,告诉他们“我做了一只小鸡狗”时,代码乾坤还是觉得做这事很有意思,并且充满了可能。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

“小鸡狗”

      这一套给你提供3D模型和物理引擎的工具,叫《重启世界》,它背后的开发商,代码乾坤,最近拿了1亿融资,这可能是近几年国内游戏圈最大的一笔A轮融资。
      今年下半年,这家公司将拿出3000万推广和运营《重启世界》。初步规划是,其中至少有300万将被用于作为该项目的游戏开发比赛奖金,300万不是《重启世界》奖金的全部,但这已经是国内奖金池最大的游戏开发比赛了。
      与这些大数字相对的是《重启世界》的“小目标”,这个项目想让一个没有任何游戏开发基础的普通人,在6小时内掌握做游戏的办法,然后在2天时间内可以做出自己的游戏。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

《重启世界》

     《重启世界》并不是一个游戏项目,代码乾坤也不把自己视作游戏公司,所以“游戏的资本寒冬跟我们没关系”。
      他们称《重启世界》是一个平台,一个“基于全物理引擎的游戏和3D娱乐内容的UGC平台,该平台主要包括物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两个部分。”
      简单来说,《重启世界》将提供美术素材、物理引擎和一整套工具,让普通人也能做游戏,然后再提供一个平台,方便大家展示和分享游戏。
      首先,《重启世界》提供9种了基础模块,包括长方体、球、圆柱、圆锥等,它们可以像乐高一样拼接,做成各种3D模型。目前《重启世界》已经有了包括载具、建筑、动物在内的2500种模型素材,官方表示其中的绝大部分是由邀请测试的用户们搭建,他们希望这个数字未来能提升到30万。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

《重启世界》已有的模型

      然后,这些模型可以通过《重启世界》编辑器设置触发机制,过程由物理引擎生成,不需要专门做动画。代码乾坤开发《重启世界》花了2年时间,“主要就是在啃物理引擎”。在发布会上,他们公开表示《重启世界》的物理引擎可以在国内排第一。
      而在用户做完游戏后,就可以通过《重启世界》平台展示给其他人,具有社交属性。代码乾坤认为短视频领域有抖音、自媒体领域有头条、“种草”领域有小红书,那么游戏领域,也该有这样一个UGC平台。
      因为《重启世界》的沙盒属性,可能会让许多人觉得,它会与《我的世界》有些类似。但其实国外有一个理念更为接近的沙盒游戏平台:Roblox。
      这个平台诞生于2005年,也允许用户设计制作自己的游戏、模型以及外观,并且可以游玩自己和其他开发者创建的不同类型游戏。在过去几年,Roblox的数据呈爆发式增长,已经积累了1500万游戏、9000万月活跃用户,其中有大量的青少年,在海外市场与《我的世界》是一时瑜亮。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏

Roblox

      相比Roblox广大的青少年用户,《重启世界》还很希望吸纳一些国内从业者来创作游戏。
      代码乾坤成立于2017年,是乐动卓越邢山虎在《我叫MT》后的又一个创业项目,目前团队有150人,“其中有20多人以前在各种游戏公司当过CEO、CTO、合伙人”,聊起这个比例,代码乾坤的联合创始人姚光石兴致就很浓,他觉得这是他们能做成这件事的关键。
      “因为这群人知道做游戏的痛苦,知道过去几年游戏创业的浮躁。经过浮躁以后,我觉得这群人真正能沉下心来做点事情。”
      另一位联合创始人,董钰鹏,在发布会上说《重启世界》诞生的根源就是痛苦。“过去几年,做游戏需要很高的成本和时间,即使你做到总裁、副总裁,要立项也要考虑太多因素。”
     《我叫MT 4》总的研发成本是9000万,一个角色就花了8万元,相比手游刚兴起时翻了七八倍,而《我叫MT 5》预算已经到了1亿3000万,代码乾坤的创始人们也都觉得“这太夸张了”。
      所以他们觉得国内游戏行业需要一个《重启世界》,“我们做《我叫MT 5》,投资人估计都不会投,但做这个,他们投了。”代码乾坤对这一项目很有信心,认为它“一定可以成功”。
      从各种方面来说,《重启世界》确实是一个相当有意义的项目,它希望解决许多行业痛点,也能起到补全行业基础建设,以及普及、教育的作用。但在外界看来,对于该项目能否“一定成功”,可能还会有一些疑惑。
      为了解答这些疑惑,在《重启世界》官网,有37个视频教程,每个5分钟,解答了这套工具的基础功能、物理应用、场景设计等方方面面都是如何运作的,可以帮助大家理解这一平台。

这个刚融资1亿的国内项目想让任何人都能做游戏