上方谈: 赤兔互动创始人翟辉 做原创游戏需发现细分市场中的空白

2019-05-27 01:43

来源:第一设计网   责编:admin

  赤兔互动的创始人翟辉是一名毕业于人民大学法律系的高材生,与其专业不相关的是他对三国文化有着无比的热情和了解,以至于他最终并没有成为一名与法律相关的工作者,而是成为了赤兔互动这样一家手游研发公司的创始人。

  和大部分手游创业团队一样,翟辉在追求自己梦想的同时也面临着人才、资金等问题,如何能够汇集优秀人才,如何能够平衡资金方面所带来的冲突,为玩家呈现最好的游戏效果成为翟辉面临的最大考验。但是他并没有因此退缩,因为他坚信目前的手游红海中扔存在着细分市场的空白,那就是轻度休闲竞技游戏,这种游戏节奏快、易上手、具备即时战略的快感,将是未来能够得到全世界玩家的喜爱。

  在深度研究了玩家的喜好后,《胡了三国》应用而生。这款轻度休闲竞技游戏是翟辉带着赤兔互动团队一起研发的纯原创作品,经过赤兔互动的细心打磨,《胡了三国》拥有了市面上从未出现过的卡牌规则,简单易上手,而且相比桌游来说更符合手游时间碎片化的特点。

上方谈: 赤兔互动创始人翟辉 做原创游戏需发现细分市场中的空白

  赤兔互动创始人 翟辉

  此外,作为一款纯原创的手游创始人,翟辉还表希望能够把这款游戏做好,把《胡了三国》做成能够长期流传下去的游戏,所以他们将在线上、线下同时做推广,希望有更多的人能够体验这款游戏。同时他也呼吁中国的游戏企业,希望大家都能够发现手游细分领域中的空白,研究玩家的真实需求,将中国原创游戏真正做起来。

  【以下为采访实录】

  【上方网记者】:对于手游行业来说,目前的竞争已经非常白热化了,在这个阶段为什么会要成立“赤兔互动”这样一家手游公司?

  【翟辉】:随着人们生活节奏越来越快,休闲时间越来越碎片化,我就判断轻度休闲竞技游戏将大有可为,这也是手游细分市场中存在的空白。轻度休闲竞技手游节奏快、易上手、还有即时战略的快感。我判断现目前在正处于这类产品爆发的前夜。我们成立这样一家专注于轻度休闲竞技游戏的公司,正是抓住了行业发展的“风口”,符合大势。

  【上方网记者】:作为典型的游戏创业团队,您感受最深的是什么?觉得来自哪方面的压力是最大的?

  【翟辉】:感受最深的是作为小型创业公司我们需要花很大的力气才能汇聚到人才,因为没有人才就难做出顶尖的游戏,所以说在解决人才问题的时候我几乎用尽了全力。在创业的同时,面临最大的压力就是对游戏品质的坚持和资金成本的矛盾。因为游戏本身越精美,它的成本就会越高,作为小型创业公司,如何能够在追求极致的时候合理的安排资金以确保研发进程,成为了创始人面临最大的考验。

  【上方网记者】:您又是怎么克服这些压力的呢?或者说是什么给了您足够的信心一直支持着创业?

  【翟辉】:我们之所以一直坚持做这款原创游戏,是因为我们在线上、线下的试玩中得到了玩家的认可,同时也得到了很多同行的认同,我们认为这种节奏快、上手易、有竞技快感的游戏可以受到了全世界玩家的喜爱。另外,我们有完善的盈利模式,吸引了不少合作伙伴的目光,我们相信这将是一款备受市场期待的产品。

  【上方网记者】:目前咱们这个团队在创业之路上是否已经有了一定的进展?对于目前的进展您满意吗?您最终的预期是什么?

  【翟辉】:对于目前的进展,我比较满意,因为公司的运营正在按照当初的规划坚实前行。我的预期就是让赤兔互动成为一家像supercell那样专注于轻度休闲竞技手游的具有极客精神的公司,让《胡了三国》成为中国轻度休闲竞技游戏的引领者。

  【上方网记者】:经过了解,我们知道《胡了三国》是一款以三国为背景的桌面卡牌游戏。那我们都知道,市面上最火的桌面卡牌游戏就是《三国杀》了,那赤兔互动为什么还要做这样一款桌面卡牌游戏?《胡了三国》和《三国杀》有哪些不同?

  【翟辉】:《三国杀》是比较适合端游和线下桌游的,但是对于手游来说,它的玩法已经不适合这个时代了。因为《三国杀》本身上手比较难,而且牌局的时间相对比较长,组局需要的人数也比较多。而手机是碎片化的,《胡了三国》相对来说规则比较简单,上手快,组局人数比较少,只需要3个人,是最合服手游组局的,可以说《胡了三国》是符合当下手机时代的桌面卡牌游戏,这也是一款我们完全自主原创的游戏,我们希望这是一款能够流传下来的游戏。

  【上方网记者】:《胡了三国》主要定位在哪些人群呢?

  【翟辉】:我们主要定位在工作几年之后的人群上,他们的特点是时间有限,同时对传统文化有着很深的感悟,而且有一定的付费能力。

上方谈: 赤兔互动创始人翟辉 做原创游戏需发现细分市场中的空白

  战斗场景

  【上方网记者】:对于发行商来说,做游戏的主要目的在于商业化,这可能和研发商的价值观就不太相同了。对于赤兔互动来说,我们怎么保证发行商的利润?《胡了三国》有哪些比较好的变现模式?

  【翟辉】:和《三国杀》不一样,我们并不靠“卖卡牌”来盈收。在我们研究了市场的盈利模式之后,我们发现德州、斗地主这样传统棋牌的盈利模式更适合我们。我们会把金币卖给玩家,玩家在抓牌的时候需要为所抓的牌支付金币。而我们并不直接收取金币,只是抽取一局游戏中所有玩家所支付金币的一分部,可以说是一个奖池的概念。我们预计可以达到德州和斗地主之间的收入。

  【上方网记者】:目前《胡了三国》已经有哪些发行计划了吗?

  【翟辉】:我们的时间点是下个月先发海外一些有着中国传统文化底蕴的亚太国家,比如新加坡、马来西亚、日本,因为海外市场更喜欢原创游戏,而且玩家的付费习惯以及留存率都会比较好,同时我们可以借此输出中国的三国文化。当然我们最希望的是国内可以一起发。

  【上方网记者】:为什么经典的三国游戏都是日本人创造的,比如《光荣三国》等等。中国却没有一款拿得出手的原创三国游戏?