回首2016,VR市场可谓热闹,如今仍然有大批企业试图涉足VR,关于2017年VR行业怎么走也是各有各的看法,不过让人有些在意的是,GreenlightInsights和RoadtoVR最近合作进行的一项调查显示,有超过半数的VR业内人士认为2017年的VR市场营收会比较悲观,那么这...
1月3日上方网消息,昆仑万维近日发布公告称,公司为拓展公司业务,依据公司战略发展规划,于2016年12月30日以公司为主体与东方网络签署了《北京昆仑万维科技部分有限公司与东方时代网络传媒股份有限公司战略合作协议》。 据了解,双方将建立长期的战略合作...
美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇,以下就是这篇文章的主要内容。 从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强...
随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。 而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基...
随着近年来电竞赛事在国内的兴起,许多游戏圈内人士和专家都开始关注国内电竞赛事及相关行业的发展,他们认为现在投入到电竞圈里的资本越来越多,但是相关法律规则还需要完善。 电子竞技与篮球、足球等传统体育项目一样,已经风靡全球。艾瑞咨询今年8月发...
2017年现已过去,处在人来人往的游戏圈,有一些人进来,就有一些人离开,来不及伤感的同时,今天我们就来盘点一下2016年游戏圈那些离职的大佬们。 乐逗游戏CFO邹钧离职 副总裁雷俊文继任 1月26日,乐逗游戏母公司创梦天地宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧已...
自上而下的全国效应与政府的扶持是韩国游戏成功的秘诀。 “韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但近年来韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。2014年,韩国电子游戏的产值就达到了33.6亿美元,成为国民经济的支柱之一。 韩国游戏产业为什么这么强?...
20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。 时至今日,Oculus VR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机...