老游戏穿马甲 一时的“暴利”长久不了

2019-05-27 09:26

来源:第一设计网   责编:admin

  所谓的马甲游戏就是一款游戏走到了生命的尽头,老玩家流失,新玩家不来,已然没有游戏收入,本该寿终正寝的老游戏却被开发商、运营商通过改名字、换icon、变简介、穿马甲、换新皮等方式变成一款“新”的游戏。

  在手游蓬勃发展、手游市场逐渐呈饱和态势的今天,马甲游戏的出现,无疑与手游市场的激烈竞争不无关系,“马甲”不仅有让老游戏“起死回生”的功能,还充当着为新游戏贡献流量的作用,何乐而不为。

老游戏穿马甲 一时的“暴利”长久不了

  马甲游戏对于游戏厂商的利

  如今,老游戏穿马甲重新复出已成为公开的秘密,这与手游市场激烈竞争,手游厂商创新不足且追求短期利益不无关系。现在的国内手游市场,无论是题材风格,还是玩法内容,基本已成饱和状态,不少游戏厂商选择将已有IP进行改变,把网游、端游改成手游再次发售,但是IP并不是谁都有的,对于那些没有IP的小游戏厂商就只好老游戏新包装,多一份流量也多一份收入。

  当然,旧游穿马甲变新游也正反映出了手游厂商研发创新能力不足,在国内,除了几个自主研发能力较强的游戏大厂之外,手游产品同质化程度极为严重,而逐渐增加的开发成本也让不少团队望而止步,于是,把旧游戏拿过来简单改改快速上线也是游戏厂商追求短期利益的有效手段。

  马甲游戏对于游戏厂商的弊

  许多玩家是在不知情的情况下接触了一款“马甲游戏”,在投入时间、精力甚至金钱之后,却发现是一款“替代品”,这对于玩家来说无疑是一种打击。这样也就造成了众多游戏玩家宁愿花钱选择游戏大厂的正牌手游,却对那些手游市场上的真正的“黑马”望而却步。必然会进一步压缩中小厂商的生存空间,对那些有意做良心作品的游戏厂商来说,打击甚大。

  对于那些靠“马甲包”上架引流量,即将死掉又重新换皮的游戏来说,好日子变得越来越困难了。

  苹果的审核机制变得更加严格,“马甲包”被打回的几率越来越大;同时,手游版号新规正在执行,这也让不少马甲包手游“无处遁形”。如果当苹果也开始对手游版号进行严审,那么,“马甲包”必然更加困难。

  最后:

  既然换马甲即将行不通了,不如早早调转船头,实打实下硬功夫做真游戏,毕竟群众的眼睛是雪亮的,真正吸引玩家的是那些有真材实料的“真手游”,借鉴不可怕,关键要有创新,只为一时的“暴利”而用一些手段是长久不了的。