游戏这么好,任天堂还是退出家用机市场吧

2019-06-20 18:09

来源:第一设计网   责编:admin

  任天堂是时候退出家用游戏机硬件这块市场了,外媒slashgear编辑Eric Abent刊文“老调重弹”,尽管任天堂拥有独创强大的游戏软体的开发能力以及号召力强大的明星IP,但也难掩本世代家用平台WiiU销售萎靡的事实。Eric Abent抛出论点:现在硬件的差别已经无关紧要了,任天堂是时候抛弃家用游戏机这块鸡肋,彻底转向纯游戏/软件开发商,这也是继续推动整个游戏业界发展的最好决策。

游戏这么好,任天堂还是退出家用机市场吧

  任天堂每个游戏系列几乎是每种游戏类型中最杰出的作品,有些甚至是开山鼻祖。《塞尔达传说》几乎定义了整个冒险类游戏,而1985年后的每款平台动作游戏几乎都受到了《超级马里奥兄弟》的设计理念影响。而《口袋妖怪》是最杰出的RPG游戏,包含了所有完美RPG的要素:休闲玩家极易上手,同时具有深度和丰富养成要素为核心玩家提供后期游戏。

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  然而在主机市场上,Wii U在各个层面上都是失败的主机典型,每年耗损着任天堂大量现金。尽管3DS掌机状况稍微好些,发布五年来突破6000万台销量。但面临移动手游市场的快速崛起和威胁,3DS很难再创下DS掌机共1.55亿台销量的辉煌,手游的崛起已经瓜分了大量女性和休闲玩家的市场。

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  WiiU主机的销量萎靡已经成为任系独占游戏开发的绊脚石,缺少第三方开发商的支持导致硬件销量低下,硬件销量的乏力让任天堂缺乏热情开发WiiU独占游戏,已经成为恶性循环,据悉在WiiU平台上发布的所有游戏销量至今并未超过1亿。在最新的任天堂直面会上,WiiU独占游戏已经近乎绝迹,像《马制造》和《耀西的毛线世界》等WiiU独占卖点,也转向3DS平台移植发布,《皮克敏》新作也选择在3DS上发布。持续跳票的WiiU/NX双平台大作《塞尔达世界:荒野之息》似乎也无法在WiiU的生命终期挽救该平台。

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  任天堂市场部门似乎并未反思其在Wii U上犯下的错误。如果NX继续延续锁区不支持VR,落后于次世代性能的策略,任天堂或将陷入更大的财政危机。在各个网络服务趋向于便利的时候,任天堂的在线好友系统却显得愚蠢繁琐,比如在3DS的Nintendo Network添加一个好友,你不能够像输入Steam或者PSN ID那样简便地查找好友,你需要获得好友的数字编号Friend CODE才能共同游戏!很难想象在2016年还有这样的设定。

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  或许大多数人需要的仅仅是通过传统手柄畅玩《马里奥》系列新作,或者在《塞尔达传说》的宏大世界中冒险。体感操作?副屏幕?对他们来说一切都是浮云。但他们仍然需要支付超高的成本来获得这些根本不需要的功能。而且Wii U上根本没有像Xbox One和PS4那样大量的三方大作支持。3DS和WiiU的硬件平台开发滞后性使得硬件独创要素在推出后变得毫无吸引力,裸眼3D?任天堂的2DS销量就足够说明许多玩家根本无视这一特性,WiiU手柄在平板和便携平台普及后变得毫无竞争力。幸亏当初DS掌机发布时间早了第一代iPhone三年时间。

  无疑继续推出游戏机硬件结合独占游戏,在硬件性能飞速升级的现在变得毫无意义,任天堂是时候撤出硬件市场。配备传统手柄,性能足够强大的其他主机/PC硬件对于玩家来说早就足够。任天堂只需发挥自己在软件开发方面和强大的明星IP就足以推动游戏业界继续前进,《精灵宝可梦 GO》的大热足够说明这一点,在硬件上创新已经无法再创造一个利基市场了,软件才是拯救任天堂的出路。

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