转型拓展抢占休闲VR游戏市场获Steam首肯 大河有渔《星际粉碎》评测

2019-05-27 01:40

来源:第一设计网   责编:admin

  在刚刚结束的2016ChinaJoy上,上方网记者曾采访了大河有渔CEO朱海燕,通过采访我们了解到大河有渔有三款VR游戏产品。上方网记者来到大河有渔公司并体验了这三款自研VR游戏。并得知大河有渔旗下产品有了最新进展:其中《Cosmos Crash(星际粉碎)》9月2日在Steam上架并喜获推荐,《Evangel(梦想指挥家)》获得了SONY的青睐,目前正在最后调整或将首先登陆PS VR平台,不久将会与大家见面。

转型拓展抢占休闲VR游戏市场获Steam首肯 大河有渔《星际粉碎》评测

  在上方网记者看来,科技的发展和新技术的普及绝非情怀所致,而归根结底是要在商业化的推动下才可以实现。在很多VR厂商还在畅谈情怀之时,我们得知完美世界《深海迷航(Subnautica)》获百万美元收入、国内VR游戏研发发行商大河有渔《Cosmos Crash(星际粉碎)》获得Steam推荐。

  《Cosmos Crash(星际粉碎)》Stam页面:htt://store.steampowered.com/app/512110/

  大河有渔三款VR产品简介:

  《Cosmos Crash(星际粉碎)》

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  玩家可以在3D环境里面看到立体型环绕轨道的祖玛游戏,这是款过关类游戏,有10关关卡,每一关会根据轨道的形状和分布设计独特的玩法,如打中特定区域可以点亮轨道上的彩灯,球串进入特定管道会加速运转。据上方网记者获悉,近日大河有渔将发布新版本,增加更多的关卡。

  《Evangel(梦想指挥家)》

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  可以让每一个人去体验作为交响乐指挥者的快感。在游戏中,可以通过对玩家的左右手的手势识别,分别控制声音的高低、节奏和乐器,仿真模拟指挥家在舞台上指挥交响乐的场景。

  《Jurassic Dino(重返侏罗纪)》

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  这是一款偏体验性的虚拟现实游戏。进入游戏后,玩家置身于原始森林中无法脱身,与远古巨兽进行对抗。游戏会通过声、光、电的结合让玩家真实体会到与霸王龙相遇的恐惧感。

  由手游转型VR游戏的痛点和难点

  大河有渔团队前身是专注于手游发行领域,经过前期准备和开发,目前已经有多款产品在研。北京大河有渔网络科技有限公司COO陈昕为上方网介绍了VR游戏的不同以及大河有渔为何要切入VR游戏研发领域。

  他表示,“VR游戏比以前要做很多优化,从操作方式与游戏制作方面来讲,VR游戏比手游和端游更难。虽然研发要求更高,但大河有渔认为这是一个机遇,也是由市场环境来决定的。从手游市场来看,二八定律非常明显,营收集中在少数头部企业,此外还有一些功成身退被收购的企业,因此对于原本专注手游发行领域的大河有渔来说,感受非常明显,中小CP以及发行商的机会不大了。切入VR游戏研发领域并尝试进行VR游戏发行则发挥了大河有渔多年的经验,可以说转型并不困难,大河有渔与其他团队不同的地方在于,有近三分之一的人员是在做市场以及运营工作,我们可以自研自发同时也可以帮助其他VR游戏产品进行发行。目前发布和在研的VR游戏产品,我们更倾向从休闲游戏开始尝试进入VR游戏市场,并为了以后可以在VR领域大展拳脚打下坚实基础。”

  《Cosmos Crash(星际粉碎)》评测报告

  创意:7分

  画面:7分

  音乐:6分

  操作与流畅度:7分

  可玩性:8分

  总计:35分(满分50分)

  评分说明:《Cosmos Crash(星际粉碎)》共有关卡10关,难度依次递增。在创意方面,由于该款产品类似消除类祖玛游戏的VR移植产品,所以得分中等。在画面方面,由于VR设备的特性,我们可以自由观看全景影像,虽然小球移动的路线更有层次感,但吸引我们的是在浩瀚的宇宙中玩祖玛游戏,在创意方面由于VR的空间感,以及沉浸感稍显不足,我们给与其7分得分,但10关均在星空中游戏,也会令玩家感觉略有单调,希望大河有渔可以多设计出不同的游戏场景,每关都可以为玩家带来不同的视觉感受。在音乐方面,上方网记者认为尚有待加强,整体过关过程中惊心动魄的音乐缺失,沉浸感会略有不足。除了前期调教头盔以及熟悉手柄光标指向外,操作与流畅度方面比较令人满意,不过玩家可能受制于远距离左右眼视物情况,会出现手眼不合一的情况。但是有一个优点不得不提,可以做在椅子上通过比较小的动作幅度就可以操作游戏了,而并非很多大型动作VR游戏一样要“上窜下跳”。此外,毕竟PC端祖玛游戏至今已经有12年的历史,已经成为很多人PC、手机等智能设备中必备的游戏,因此综合各方因素可玩性方面我们给与其8分,主要考虑的是其游戏类型在大众市场的接受程度。

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