手游开发商的用户购买成本急剧上升,提升用户参与度变得越来越紧迫。 根据 Bain Company 进行的一项研究,留住客户的成本比获得新客户的成本低六至七倍,这突显出,一旦用户下载了游戏,如何能留住玩家,吸引玩家重复打开游戏尤为重要。 一旦用户下载了游...
据统计本周(4月9日—4月15日)将有70款游戏投入测试,相较于上周有所减少。 从开测时间上来看,本周开测的峰值集中在周三(4月18日),这一天将有21款游戏进行测试,详细分布情况如下:4月16日7款、4月17日10款、4月18日21款、4月19日19款、4月20日13款。 本...
自3月12日登陆iOS平台之后,《堡垒之夜》已经成功在多个平台亮相。未来,玩家将有可能在主机、PC和移动平台游玩同一款游戏。对于这一趋势,《堡垒之夜》的开发商Epic Games曾经在公告中写到:我们认为同一款游戏可以在所有平台上游玩将会是游戏行业未来的...
4月15日消息上周,苹果对全球经销商更新相关维修政策。相比此前的版本,这次更新最主要的变化是调整了部分Apple Watch的维修政策——将会对部分因为电池鼓包而无法安全工作的Apple Watch 2手表进行免费维修。 根据苹果更新后的维修政策,随着使用时间的推...
4月16日消息,在当下的这个时代,承载大众全新娱乐模式的网页游戏行业,也以自身更具机制的商业“兴奋性”在大刀阔斧的改革。业界的“三端合一”是大势所趋,以往的网页(端)、端游、微端渐渐由各自成派的三足鼎立而渐渐趋于一统,同时,微端(包括单一的游...
乐元素更新招股书,2017年净利润7.65亿元,主力产品《开心消消乐》收入14.58亿元,月活用户数约1.2亿。 乐元素主营业务包括手游研发运营、IP衍生两个部分。主要产品包括《开心消消乐》《开心水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页...
“电子竞技比赛”从什么时候进入了大众视线?是去年在鸟巢落下帷幕的S7总决赛,还是名存实亡的电竞鼻祖WCG? 目前,中国已经是全球最大的电子竞技市场,各家数据显示报道,我国近14亿人口的庞大基数上,几乎5个人中就有1个电竞玩家。对于玩家而言,《英雄联...
成为中国领先的全球化移动广告与营销平台 品效共振,融合赋能 有米将以新的形象 引领大数据与人工智能时代的新营销 移动互联网成就了每一个人自由连接的梦想,也让企业营销更加个性而生动。 八岁的有米,作为中国第一家移动广告平台,以“让开发者有饭吃”...